Cakewalk Projets

Un gâteau à pied est un jeu similaire à la chaise musicale , avec le prix final étant une friandise . Les joueurs de marche autour d’un cercle de places à l’étage , chaque carré ayant un nombre écrit en elle. La musique est jouée tandis que le groupe marche , et les joueurs de sauter sur le nombre le plus proche quand la musique s’arrête . Un billet est tiré d’un bol avec un numéro et la personne debout sur le numéro tiré obtient de choisir à partir d’une table remplie de gâteaux . Lors de l’organisation d’un gâteau à pied , il ya un certain nombre de projets visant à compléter à l’avance. Aire de jeu

Vous aurez besoin de mettre en place la zone de jeu , que vous pouvez faire dans un certain nombre de façons . Dessiner les numéros externes sur l’asphalte avec de la craie . Ou utiliser les places de papiers avec les nombres écrits sur eux . Vous pouvez également placer des chaises en cercle , avec une étiquette collée sur chaque chaise avec un nombre écrit sur elle .
Gâteau Tableau

Le tableau de gâteau prend la proéminence de cette activité et vous pouvez mettre en place une table dépliable près de l’aire de jeu . Couvrir la table avec un amusement, nappe colorée et organiser des gâteaux sur des socles ou des plats à gâteaux pour leur donner la hauteur . Vous pouvez ajouter confettis et des serpentins à la table pour le faire paraître de fête.

Cuisson

Parfois, les joueurs montrent chacune avec un gâteau à mettre sur la table . Ou vous pouvez faire vous-même la cuisson . Dans la semaine qui a précédé l’événement , faire cuire une série de différentes tartes, biscuits, gâteaux et petits gâteaux pour la table . Vous pouvez également obtenir des amis ou groupe impliqué de femmes pour aider à la cuisson .
Musique

La musique est une partie importante du jeu , tel qu’il est joué en joueurs tournent autour des chiffres. Vous pouvez faire un mix tape ou graver un CD de votre musique préférée . Assurez-vous d’utiliser la musique avec un entrain , un rythme jazzy , pour créer un environnement plus festif .

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