Lecture Set Jeux

Jouer ensembles viennent dans différentes tailles , formes et matériaux et ont des caractéristiques différentes . Par exemple , certains sont construits à partir de bois , et d’avoir des diapositives et des échelles , et une zone de barres de singe . D’autres disposent d’ une zone avec plusieurs balançoires et aires de planque , comme les tunnels et les petites pièces . Que ce soit au parc ou dans votre cour arrière , vous pouvez utiliser ces fonctions pour initier jouer à des jeux ensemble avec vos enfants . Hide and Seek

Si votre ensemble de jeu offre les coins et recoins – comme petites pièces , les zones à masquer sous la structure , et des diapositives et des barres de singe pour faciliter get away – vous pouvez jouer à cache- et de chercher . Ont tous les enfants désigner un endroit sûr , comme un arbre à proximité ou de l’ ensemble de jeu  » la roue d’entraînement ,  » et désigner un chercheur . Le chercheur se dirige vers un endroit où il ne peut voir le jeu de jeu , se couvre les yeux et compte jusqu’à 20 . Comme il compte , les autres enfants se cachent autour et sur l’ensemble de jeux . Après avoir terminé le comptage , il les recherche , visant à marquer un Hider . Les hiders tentent d’atteindre l’ endroit sûr avant qu’ils ne soient marqués. Une fois là, ils sont à l’abri de la touche du demandeur . Une fois que le demandeur une étiquette sur une Hider , le jeu se termine et l’enfant touché devient le chercheur dans une nouvelle partie. Si tous les enfants se rendre à l’ endroit sécuritaire sans être marqué , le jeu recommence avec le même demandeur .
Swing courses

Si votre jeu de jeu a deux ou plus balançoires, alors vous pouvez contester les enfants avec un concours de balancer chronométré . Les enfants sont assis sur une balançoire et , à votre dire « aller», commencer à balancer d’avant en arrière pour gagner de la hauteur . Vous permettez aux enfants de se balancer pendant une période de temps déterminée , par exemple 10 minutes, pendant lesquelles les enfants tentent de se balancer le plus haut possible. Fois les 10 minutes écoulées , identifier l’enfant qui a balancé le plus élevé. Si plus d’enfants que les sautes participent aux compétitions , vous pouvez tenir plusieurs tours , et les gagnants de chaque manche pouvez concourir les uns contre les autres afin de déterminer le  » vainqueur final .  »

Tag
Photos de Tag est un jeu classique qui peut être joué à peu près partout , y compris des ensembles de jeux . Jouer sur un ensemble de jeu permet à plus d’exercice physique , les défis et les possibilités pour les enfants à résoudre des problèmes , tels que la détermination de la route la plus rapide pour échapper à la tagger et quelle voie va ralentir le tagger bas . Pour commencer, ont des enfants désignent un  » tagger  » au sein du groupe . Cet enfant tourne autour pour tenter de marquer un autre enfant afin qu’il puisse renoncer à son titre de tagger . Tous les autres enfants , surnommé «coureurs », essaient d’éviter le tagger afin qu’ils ne soient pas étiquetés . Le jeu se poursuit après un joueur est touché et après la nouvelle tagger a permis pendant cinq secondes pour passer avant de tenter de chercher des coureurs . Tout au long du jeu , les joueurs doivent suivre, et d’éviter , le tagger en demandant d’autres joueurs de son sort ou de voir d’autres se étiquetés .
Course à obstacles Course

Obstacle cours sont extrêmement polyvalents , permettant à toute partie du jeu prêt à être inclus dans le jeu , et exigeant que les enfants de pratiquer leur capacité à prendre des tours . Avant le match, aident les enfants à déterminer l’itinéraire du parcours, comme l’échelle , en baisse de l’engin de glisse , un voyage le long des barres de singe et deux excursions sur le toboggan en spirale avant d’atteindre le pôle coulissant , ou la  » base » qui signale la fin du cours . Une fois que le cours est fixé , les enfants en ligne et que chaque enfant courir le cours , le calendrier chaque enfant comme elle va . Après tous les enfants ont disparu, déterminer qui a dirigé le cours le plus rapide . Cet enfant est le gagnant.

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