Tutoriel jeu des risques

Le jeu «risque» est apparu en France comme une création du réalisateur de film célèbre Albert Lamorisse . Il a appelé le jeu  » conquête du monde  » (  » La Conquête du Monde  » ) . Parker Brothers a acheté les droits pour le jeu et a changé son nom pour  » risques « . Ils ont fait quelques changements de règles mineures et modifiées à l’esthétique du jeu avant de le relâcher . Le «risque» s’est avéré être un énorme succès et est toujours un favori des joueurs de jeux de société aujourd’hui. Bases

Les chiffres de «risque» représentent différents numéros des armées . Un soldat d’infanterie est une armée , une figure de cavalerie est cinq armées et une artillerie ( canons ) chiffre est de 10 armées . Les joueurs gagnent un certain nombre de troupes en fonction de combien de personnes jouent le jeu . Ils les posent sur ​​le plateau de jeu , ce qui représente une carte du monde et est divisée en territoires. Les joueurs à tour de rôle pose les armées vers le bas sur différents territoires , en prenant le contrôle d’eux , jusqu’à ce que l’ensemble du conseil est rempli . Dans certaines variantes , les cartes de risque , qui contiennent chacune un territoire spécifique , sont distribuées , et les joueurs peuvent placer des armées que sur les territoires qui correspondent à leurs cartes . L’

armées Description Au début du tour de chaque joueur, il reçoit un nombre d’armées sur la base de la quantité de territoire qu’il contrôle. Il peut également utiliser des cartes pour créer des armées en les transformant en s’ils correspondent à une combinaison spécifique . Avec les armées placées sous son contrôle , il peut lancer des attaques dans les territoires adjacents au sien. Dés sont utilisés pour déterminer qui gagne et combien armées sont perdues des deux côtés , et le joueur attaquant doit laisser au moins une armée derrière pour maintenir le territoire existant . Une fois ses attaques sont terminées, le joueur peut déplacer des armées entre les territoires adjacents qu’il contrôle . Son tour se termine alors et le joueur à côté de lui commence un tour .

Victoire

joueurs peuvent faire des alliances diplomatiques informelles , s’ils le souhaitent , afin de stabiliser leur frontières ou lancer des attaques contre des ennemis communs . Si un joueur efface les armées restantes d’un autre joueur, elle gagne les cartes de ce joueur . Si cela lui donne six cartes ou plus , elle doit les transformer en des armées , qu’elle peut ensuite utiliser à l’attaque . Sinon , elle doit attendre le prochain tour avant qu’elle puisse tourner dans ses cartes . Le gagnant est le dernier joueur à gauche avec des armées sur le plateau , après avoir conquis le monde .

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