Comment écrire des scripts pour Medieval II : Total War Kingdoms
Depuis la sortie de » Medieval II : Total War » 2006 par SEGA , l’éditeur a publié un pack d’extension appelée » Royaumes « . Avec le jeu de base , » Royaumes » dispose d’ un code entièrement personnalisable , permettant aux utilisateurs de créer des scripts et des modifications pour le jeu , que ce soit majeur ou mineur . Si vous voulez créer un script pour votre copie de » Medieval II : Total War : Kingdoms », vous avez besoin d’un fichier Bloc-notes et de la connaissance de la langue de fichier de commandes Microsoft . Instructions
Le 1
Ouvrez une nouvelle instance de bloc-notes sur votre ordinateur .
2 Type de
dans le code que vous souhaitez utiliser . Par exemple, si vous voulez forcer » Medieval II : Total War » . D’utiliser un autre fichier de configuration à la place de celui par défaut , tapez » medieval2.exe @ x.cfg , » remplaçant « x » par le nom de votre configuration
3 type de
dans le code suivant sous le code que vous tapez : » medieval2.exe – io file_first . ». Chaque fois que vous faites votre propre fichier de commandes , ce code est tenu d’informer » Royaumes » que vous utilisez réellement une modification .
4
Appuyez sur « Ctrl » et « S » et attendre une boîte de dialogue pour apparaît. Tapez » x.bat » avec les guillemets , en remplaçant » x » avec votre nom de fichier souhaité .