Six Dice Règles du jeu

Six Dice est un jeu de dés connu par beaucoup d’autres noms , y compris les Dix Mille , Zilch et Farkle . C’est un jeu simple où les joueurs tentent de marquer en obtenant certaines combinaisons sur les dés . Combinaisons valent les points de consigne et les joueurs tentent de course pour être le premier joueur à gagner 10 000 points. Ses règles sont très adaptables et simples à comprendre . Jouer

joueurs lancent les six dés pendant leur tour . Décider de l’ordre de jeu par le jet d’un dé. La personne avec le plus grand rouleau va d’abord. Les joueurs lancent les dés et comptent leur score. S’ils ont dés non – notation sont partis, ils peuvent rouler à nouveau ces dés . Tant qu’ils gardent des dés de notation , ils peuvent garder roulement . Si les six dés peuvent marquer , les joueurs peuvent alors jeter à nouveau tous les six dés . Les joueurs peuvent arrêter à tout moment , après avoir marqué dans un premier temps ( voir règles spéciales ) et de prendre leurs points. Si les joueurs jettent un rouleau qui ne génère pas de nouvelles partitions , ils perdent leur tour et les points gagnés dans la main et le joueur suivant obtient une chance . Le jeu continue jusqu’à ce que quelqu’un scores 10.000 points .
Notation

notation dans six dés peut sembler complexe, mais il ya vraiment seulement quelques règles spécifiques . Chaque roulé un vaut 100 points, tandis que chaque roulé cinq vaut 50 . Three ones valent rapides 1000 points. Trois de toute autre nature prend la valeur de dés et multiples par 100. Par exemple , trois groupes de deux égalent 200 points . Les joueurs marquent des 3.000 points pour rouler un, deux , trois, quatre , cinq et six dans un rouleau . Trois paires score de 1500 points. Toutes les combinaisons spéciales de notation doivent être jetés dans un rouleau pour compter . Par exemple, si un joueur lance deux ceux et lance un autre , il marque 300 points, pas 1000 . De même , un joueur qui lance deux de cinq ans et deux ceux et roule ensuite deux six sur la liste suivante ne marque pas pour deux paires , mais seulement pour les deux de cinq ans et les deux autres.
< Br > Règles spéciales

Il ya quelques règles particulières joueurs peuvent soit ajouter au jeu de base ou d’ignorer si elles ne se sentent pas comme un défi supplémentaire . Par exemple , les joueurs qui n’ont pas encore marqués doivent rouler au moins 500 points dans leur première tentative de notation . Par la suite, ils peuvent marquer aussi peu que 50 par tour. Plus tard dans le jeu , les joueurs peuvent jeter sans but premiers rouleaux . Si un joueur fait ceci trois fois de suite , elle perd 1000 points. Lorsque cinq des six dés sont notation , certains joueurs utilisent la règle qu’ils ont deux chances de rouler la sixième matrice de marquer. Marquant le sixième matrice donne la chance de rouler tous les dés de nouveau ainsi que d’un bonus de 500 points . Ce bonus augmente de 500 chaque fois que le joueur répète cet exploit en seul tour . Certains joueurs ont une règle où six dés de même type jeté dans un seul rouleau qui compte comme une victoire automatique de jeu .

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