Jeux Scooby -Doo pour enfants

Grâce à leur don pour flairer – et résoudre – mystères , Scooby-Doo et  » Mystery Inc.  » Shaggy copains , Fred , Daphné et Velma ont diverti les fans depuis des décennies , par la télévision , le cinéma et les autres médias. En dehors de s’engager dans le jeu de simulation avec des jouets et des accessoires de Scooby -Doo , les fans peuvent jouer différents jeux pour entrer dans l’esprit de Scooby . Bobblehead jeu

joueurs s’affrontent pour gagner des collations Scooby dans de Pressman Toy « Bobblehead jeu ,  » recommandé pour 6 ans et plus. Avec les cartes de menu dicter les joueurs collations doivent recueillir , les joueurs passent cartes entre eux , en ne gardant que les cartes dont ils ont besoin . Le premier joueur collecte ses « snacks » attrape le Scooby bobblehead de la carte , tourne et avance sa pièce de jeu le nombre de places indiqué . Les joueurs restants essaient saisissant une machine jeton de mystère , avec des joueurs en saisissant un jeton déplacer un espace . Le jeu continue de cette manière pour chaque tour , jusqu’à ce qu’un joueur atteigne la ligne d’arrivée .
Castle Hassle

Tout en essayant de garder un fantôme de grimper à l’étage suivant , Scooby et Shaggy essaient d’aider Fred , Daphné et Velma rendent au sommet du château dans ce jeu d’enfants WB . Les joueurs appuyez sur les touches 3  » à envoyer les lunettes de Velma , une bourse de Daphne et un filet de Fred , respectivement « Droite » les touches fléchées pour se déplacer  » Gauche  » et , et le  » 1 « , » 2  » et  » . Pour supprimer enclumes sur le fantôme , les joueurs appuyez sur la barre d’espace . Les joueurs d’accéder au niveau suivant si ils repousser le fantôme avant le temps s’épuise . Le jeu se termine si les joueurs abandonnent enclumes sur Fred , Daphné ou Velma , ou si les joueurs n’ont pas de bombes aérosols fantômes repoussant gauche quand le fantôme atteint Scooby et Shaggy .

Castle Hassle

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couloir de Hijinks

cliquant portes à pénétrer à l’intérieur des chambres ou de garder un fantôme , les joueurs se soustraire à un fantôme dans la BM jeu d’enfants  » couloir Hijinks  » . Collecte des coeurs « en bonne santé  » le compteur de joueurs augmente . Les joueurs perdent de l’énergie de leur jauge de santé si un fantôme entre dans une pièce , ou si les joueurs en collision avec des portes closes ou glisser sur des peaux de banane . Collecte des collations Scooby gagne joueurs points supplémentaires . Le jeu se termine lorsque les joueurs perdent la totalité de leur «bonne santé ».

Couloir de Hijinks

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Photos Haunted House 3D Board Game

classique mode Scooby , les joueurs s’affrontent pour démasquer fantôme déguisé d’un méchant dans de Pressman Toy « Haunted House 3D jeu de société « , recommandé pour les 5 ans et plus . Au cours de leur plateau de jeu se déplace , les joueurs rencontrent des pièges à fantômes qui les envoient à différentes parties de la maison . Le joueur d’atteindre l’espace en haut de la maison révèle l’identité et victoires du méchant .
Pirate Pie Toss

Avec pirates en quête de trésor caché de Scooby , les joueurs s’engagent dans une bataille de tartes lancer dans ce jeu d’enfants WB . En déplaçant la souris sur les ennemis , les joueurs doivent cliquer pour lancer une tarte . Les joueurs perdent des points après avoir heurté un membre d’un gang de Scooby , et perdent une vie pour chaque 10  » Hits » reçues au cours d’un niveau. En heurtant le nombre requis de pirates , les joueurs d’accéder au niveau suivant . Le jeu se termine lorsque les joueurs perdent trois vies .

Pirate Pie Toss

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Pop ‘N’ Race

joueurs peuvent entrer dans « Trouble » dans cette version Pressman Toy Scooby-Doo du jeu pop – et -move . Recommandé pour 5 ans et plus , le jeu demande aux joueurs d’envoyer leurs quatre pièces de jeu à travers le conseil d’administration et dans leur propre espace de la maison . Sauter un « 6 » permet aux joueurs de déplacer les pièces sur leurs espaces départ d’angle , et offre une pop de bonus aussi . Les joueurs peuvent envoyer des morceaux vers adversaires des adversaires les espaces de départ à l’atterrissage sur eux . Pour se déplacer dans les espaces d’habitation , les joueurs doivent sauter chiffres exacts, par le premier joueur obtenant ses morceaux domicile gagnante.

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