Comment échapper à la prison Gerudo dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time

En entrant dans la forteresse de Gerudo comme la version adulte de Link dans  » The Legend of Zelda : Ocarina of Time ,  » vous êtes escorté en prison par un garde Gerudo pour intrusion . Vous pouvez échapper à vos accouchements avec une combinaison des outils et une certaine discrétion . En réussissant à échapper à la prison Gerudo , vous gagnez l’admiration du peuple Gerudo et directions à Spirit Mountain . Instructions
Le 1

Appuyez sur « Start  » et le cycle au menu des articles .
2

Équipé l’outil de Longshot à l’un des boutons d’action .

3

Tirez le longshot au plafond de bois à l’extérieur de la fenêtre ouverte sur le mur de l’ouest. Cela tirera Lien vers le rebord extérieur de la fenêtre .
4

Aller vers le sol ci-dessous à la manière de l’immeuble Gerudo ci-dessous de l’entrée et entrer immédiatement.
5

Approche le prisonnier dans la salle vous entrez et appuyez sur la touche « A » pour engager la conversation . Le prisonnier demandera que vous lui libérer de la prison . Au cours de la conversation , un garde Gerudo va tenter de vous tendre une embuscade .
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Vaincre la garde Gerudo pour récupérer la clé nécessaire pour libérer le prisonnier . Vous pouvez vaincre la garde facilement en cible de verrouillage sur la garde et le saut d’un côté à l’autre pour éviter ses coups d’épée . Une fois que vous sa défaite , l’approche de la cellule du prisonnier pour le libérer.
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Sortez de la pièce par la porte en face de votre entrée . Une fois dans la cour Gerudo Forteresse , entrez immédiatement la porte à gauche.
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attendre au bout du couloir vous vous trouvez jusqu’à ce que la garde à l’autre extrémité a passé hors de la vue . Une fois que le garde est hors de vue , courir à mi-chemin dans le couloir et quitter le bâtiment à droite .
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Marchez lentement le long de la paroi de la gauche vers la fin de la paroi . Regardez vers le sud pour déplacer la caméra autour du coin de sorte que vous pouvez être sûr que la garde ne cherche pas votre chemin avant de procéder à l’angle du mur. Une fois que la protection est activée , allez dans le coin et prenez la porte à gauche .
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Approche le prisonnier dans la salle vous entrez et appuyez sur le bouton «A» pour engager la conversation . Encore une fois, le prisonnier vous demandera de le libérer , et de nouveau , vous serez pris en embuscade par un garde Gerudo .
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la défaite de la garde Gerudo , aide ciblée côté – sauts pour éviter ses coups d’épée , et utiliser la clé pour libérer le prisonnier .
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Sortez de la pièce par la porte en face de votre entrée . Une fois dehors , entrez la porte immédiatement à droite .
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Appuyez sur « Start  » et le cycle au menu des articles .
14

Doter l’ arc et une flèche à l’une des les boutons d’action .
15

attendre derrière la boîte jusqu’à ce que la garde surgit . Une fois en vue , tirer sur le garde avec l’arc et la flèche de l’assommer .
16

Marcher vers la droite , puis tourner à gauche à la première bifurcation dans le couloir .
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approche, le prisonnier dans la salle vous entrez et appuyez sur la touche « A » pour engager la conversation .
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Vaincre la garde Gerudo qui vous tend une embuscade que vous parlez au prisonnier et utilisez la touche vous atteignez pour le libérer.
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Sortez de la pièce par la porte que vous avez entré . S’arrêter d’entrer dans le prochain couloir , comme un garde patrouille dans le couloir coupant .
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face au mur vers la porte que vous avez utilisé pour accéder à cette section de la forteresse pour assurer la garde est face à vous. Une fois que le garde est face , sortie par la porte arrière sur le toit .
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Avancez et sautez vers le bas un seul niveau au premier niveau de la toiture . Entrez la porte sur la droite .
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Approchez le prisonnier dans la salle vous entrez et appuyez sur le bouton «A» pour engager la conversation .
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Vaincre la garde à atteindre la clé nécessaire pour sauver le prisonnier , puis s’approcher de la porte de la cellule de la prison de verrouillage pour libérer le dernier détenu . Une fois que le dernier prisonnier est libéré, la Gerudo vous accorder l’accès à leur forteresse et le libre passage à Spirit Mountain .

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