Comment Role Play une Neutre Bon Caractère dans une campagne Donjons et Dragons

Chaque personnage dans le stylo – et – papier jeu de rôle Donjons et Dragons choisit un des neuf alignements pour déterminer leur comportement global et perspectives sur la vie . Le bon alignement neutre est parfait pour les caractères idéalistes qui veulent être aussi bon que possible , mais ne veulent pas être dérangé par des considérations éthiques de la loi contre chaos.Things Vous devez
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Dice Photos personnage Fiche
Voir Instructions
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loi comme un bienfaiteur désintéressé et bienveillant dans toutes les situations , même quand il pourrait vous coûter quelque chose ou vous conduire en danger . Si votre personnage voit quelqu’un d’autre dans le besoin, faire tout en votre pouvoir pour les aider si elles sont incapables de s’aider eux-mêmes .
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travail dans les limites de la loi de quelque nation que votre personnage est actuellement en chaque fois que possible . Bien qu’un bon caractère neutre n’a pas de forts sentiments d’une façon ou une autre sur les lois et les casser , il doit encore se rendre compte qu’il est dans son intérêt de rester du bon côté de l’administration locale .
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enfreindre la loi ou faire des choses qui sont à la limite chaotique quand il servirait le plus grand bien . Alors que vous pouvez avoir des ennuis pour se faufiler nourriture dans la prison à distribuer aux hommes innocents qui sont détenus contre leur volonté , votre désir de bien faire devrait l’emporter sur toute crainte de représailles .
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Offre à laissez les autres membres du groupe prennent une plus grande part du butin ou de prendre le premier choix des objets magiques que de besoin, mais gardez à l’esprit les éléments que vous pouvez utiliser plus efficacement que les autres personnages et revendiquer votre droit à eux.
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Offre le pardon ou la clémence à vos ennemis aussi longtemps que vous pouvez être raisonnablement sûr qu’ils ne vous poignarder dans le dos ou tard causer plus de problèmes . Vous devriez vous sentir aucun scrupule à détruire un démon déchaîné ou tuer un meurtrier qui se trouve dans le fait d’essayer de tuer quelqu’un , mais vous pouvez laisser un enfant en liberté qui a été forcée dans une vie de vol en raison de ses environs.
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refuser de travailler avec des personnages maléfiques moins qu’il y ait une très bonne raison de le faire . Sauf s’il existe plusieurs vies en jeu ou il ya un plus grand danger se cache dans le fond , l’idée même d’aider quelqu’un qui provoque d’autres dommages doit être absolument odieux de vous .

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