Itinéraire pour Harry Potter : Mystère à Poudlard jeu

 » Harry Potter : Mystère à Poudlard  »  » . Clue  » jeu est similaire au jeu de détective classique , Au lieu de joueurs figurant qui a assassiné M. Boddy , où et avec quelle arme , l’objectif est d’en déduire que les sorciers évoquaient ce sort ou potion et où . Les personnages du jeu sont les héros bien connus , Harry , Hermione , et Ron , ainsi que les trois méchants , Drago , Crabbe et Goyle . Les fans des livres et des films Harry Potter seront également se familiariser avec la salle et les sorts et potions cards.Things Vous devez
crayons ou stylos pour chacun des joueurs
afficher Instructions
jeu Mise en place
1

place toutes les pièces de jeu , qui sont des chapeaux de magicien , dans le milieu de la planche . Chaque joueur choisit quelle couleur soit. Placer la pièce de jeu de fantôme sur place de cercle bleu de la commission devant la Grande Salle .
2

séparée toutes les cartes vertes . Placez-les dans une pile face cachée à côté du plateau de jeu . Trier les cartes bleues en trois piles : professeurs , coupable , victimes , et les sorts . Placez chaque pile face cachée à côté du plateau de jeu .
3

avez un joueur de choisir une carte de chacun des quatre piles bleu , sans les regarder , et les placer dans les trois – enveloppe de chien dirigé . Ce sont les réponses que vous jouerez à savoir : quelle faculté membre pris quelqu’un conjurer un sort et sur ​​qui . Placez l’enveloppe sur le bord de la trappe au-dessus de la bibliothèque .
4

main chacun des joueurs une des cartes de la Faculté. Mettez les cartes Faculté restants avec les autres cartes de soupçon bleu , sans regarder l’un d’eux , et mélangez-les ensemble. Mettez la pile face cachée à côté du plateau de jeu .
5

Donnez à chaque joueur un morceau du tapis de liste de contrôle de papier . Regardez votre carte de soupçon , mais ne laissez pas quelqu’un d’autre le voir. Marquez la carte que vous avez dans votre main sur votre liste . Ne laissez pas quelqu’un d’autre voir ce que vous avez marqué vers le bas.
Jouer le jeu
6

Demandez à chaque rouleau de joueur l’un des dés et voir qui obtient le plus grand nombre . Cette personne va d’abord. Une manière alternative amusante de choisir le premier joueur est de choisir la personne avec un cadeau d’anniversaire le plus proche de Harry Potter . Son anniversaire est le 31 Juillet .
7

Rouler les deux dés et déplacer la pièce du joueur le nombre de places sur les dés . Les pièces peuvent aller dans n’importe quelle direction . Vous ne pouvez pas atterrir sur une case déjà occupée par un autre joueur, et vous ne pouvez pas sauter le fantôme ou un autre joueur , sauf si elle est dans l’escalier .
8

Dirigez-vous vers l’une des salles de classe . Vous pouvez entrer dans n’importe quelle direction , mais en diagonale . Une fois dans la chambre, vous pouvez prendre une carte de soupçon de bleu et marquer le sur votre feuille ou faire une proposition . Si vous faites une proposition , aller à la section Making Devine . Une fois que vous avez terminé le déplacement , la tour va au joueur suivant .
9

Utilisez le morceau fantôme de passer votre tour si vous le souhaitez. Le fantôme peut être utilisé pour remonter la pièce d’un autre joueur vers le sceau de Poudlard . Il vous permet également de regarder l’une des cartes de l’autre joueur . Il ya deux options si vous le faites . Vous pouvez déplacer le fantôme du nombre total de places sur les deux dés ou déplacer votre pion du nombre sur l’un des dés et déplacer le fantôme au numéro indiqué sur les autres dés . La pièce fantôme ne peut pas entrer dans les salles .
10

Rouler l’emblème de Poudlard sur les dés et vous pouvez tirer l’une des cartes vertes de la pile qui a été mis de côté pendant le set-up . Si vous obtenez deux des emblèmes , dessiner deux des cartes . Ils doivent être lus immédiatement. Passer à la section suivante pour obtenir des directives .
Vert Poudlard Cartes
11

Suivez les instructions sur les cartes de Commandement verts . Placez la carte de retour sur le bas de la pile lorsque vous avez terminé . Quiconque tire une carte  » Attaque fantomatique  » maintient le reste du jeu et est à l’abri des attaques de fantômes .
12

Placez une carte verte avec une touche de couleur sur la carte où il ya une même couleur clé . Ces types de cartes vertes fixer voies brisées pour les joueurs . Cette carte va rester sur le bord du reste de la partie , comme les cartes de marchepied de couleur dans l’étape suivante .
13

correspondre l’image sur la carte de traces de couleur à l’image même de la carte . Ce sera un raccourci pour les joueurs de sauter d’un espace de pas de couleur à l’autre sur un tour . Encore une fois, cette carte reste sur le bord du reste de la partie .
Faire propositions
14

Visitez la salle de classe d’un professeur que vous croyez peut-être celui qui a attrapé quelqu’un lancer un sort et dont la carte aurait été placé dans l’enveloppe lors de la mise en place .
15

Faites votre proposition en demandant une phrase comme « le professeur McGonagall , avez-vous attraper Drago Malefoy en jetant un Expelliarmus sort sur ​​Hermione Granger ?  » Vous pouvez nommer un ou deux des cartes que vous avez dans votre main pour se débarrasser d’autres joueurs aussi.
16

Consulter les cartes n’importe quel autre joueur vous montre . Les autres joueurs doivent vous montrer au moins une des cartes qu’ils ont que vous venez de nommer .
17

Mark vers le bas sur votre feuille de liste des cartes que quelqu’un vous montre . Cela vous aidera à connaître les cartes ne peuvent pas être l’une des cartes dans l’enveloppe . Si vous n’êtes pas bon , le tour passe au joueur suivant . Si personne ne dit ou montre quelque chose, vous pouvez marquer bas qu’ils sont les possibilités ou choisissez de regarder les cartes dans l’enveloppe . Cependant , si vous regardez et vous avez tort , vous êtes expulsé et hors de la partie. Si vous avez raison , vous gagnez!

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